В этом году команда UNIGINE вновь приняла участие в главном событии в мире 3D-графики — конференции SIGGRAPH в Лос-Анджелесе. Новая разработка компании, технология Screen Space Ray Tracing Global Illumination (SSRTGI), вошла в шорт-лист конкурса Real Time Live!. Жюри экспертов мирового уровня отбирает для него лишь по-настоящему прорывные решения в реал-тайм 3D-графике.
SSRTGI (Screen-Space Ray Tracing Global Illumination) — передовая технология трассировки, позволяющая получить фотореалистичное изображение в режиме реального времени, даже при условии, что среда содержит множество интерактивных объектов. Это стало возможным благодаря разработанному специалистами UNIGINE алгоритму трассировки лучей, близкому к реальной физике.
Распространенные в 3D-графике скринспейсовые эффекты освещения, такие как SSAO (Screen-Space Ambient Occlusion) и SSGI (Screen-Space Global Illumination) не рассматривают объекты как препятствия на пути света. Потому они не способны обеспечить достоверно выглядящее изображение, а только примерную имитацию того, как ведет себя настоящий свет.
Технология SSRTGI использует реальную трассировку на 180°для каждого пикселя с фиксированным количеством шагов для каждого луча при определении препятствий. Она учитывает движение лучей, отражение от объектов, преграды, затенения и выравнивает нормали в переходах между предметами. В совокупности сочетание этих эффектов позволяет получать картинку, по качеству сравнимую с оффлайн рендером, но в режиме реального времени.
Команда UNIGINE продемонстрировала технологию SRRTGI перед многотысячной аудиторией на конкурсе Real-Time Live!. Эксперты индустрии 3D-графики признали эту технологию, созданную в процессе работы над бенчмарком Superposition, элегантным решением одной из наиболее сложных проблем в реал-тайм 3D-графике.
Также технология SSRTGI интегрирована в платформу UNIGINE в SDK 2.5 и уже доступна клиентам компании.